
(SeaPRwire) – သင် Super Mario ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားနေချိန်မှာ အောက်ခြေမရှိတဲ့ ချောက်ထဲကို ခုန်ချမိတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ လမ်းလျှောက်နေတဲ့ Goomba တစ်ကောင်ကြောင့် အသက်ဆုံးရှုံးရတာပဲဖြစ်ဖြစ် ဖြစ်လာတဲ့အခါ သင်ဟာ အဆင့်ကို ပြန်စရမှာဖြစ်ပြီး သင့်ရဲ့ ကစားဟန် တိုးတက်လာတာနဲ့အမျှ အဲဒီအမှားမျိုးကို ရှောင်ရှားနိုင်ဖို့ ကြိုးစားရပါလိမ့်မယ်။ လွန်ခဲ့တဲ့ သုံးနှစ်က အောင်မြင်မှု အကြီးအကျယ်ရခဲ့တဲ့ Super Mario Bros. Movie ရဲ့ နောက်ဆက်တွဲဇာတ်ကားဖြစ်တဲ့ The Super Mario Galaxy Movie ဟာ ၂၀၂၃ ခုနှစ်က ထွက်ရှိခဲ့တဲ့ ရုပ်ရှင်ရဲ့ အဆိုးရွားဆုံးအပိုင်းလို့ လူအများ သတ်မှတ်ထားတဲ့ အချက်ကို ပြင်ဆင်လိုက်နိုင်ခဲ့ပါတယ်။ အဲဒါကတော့ ဒီရုပ်ရှင်သစ်ထဲမှာ ပြင်ပသီချင်းတွေ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များတဲ့ ပေါ့ပ်သီချင်းတွေကို အသုံးပြုထားခြင်း မရှိသလောက်ပါပဲ။ Yahoo!
Super Mario ဟာ ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုလောကမှာ အထင်ရှားဆုံး ဖရန့်ချိုက်စ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ပထမဆုံးရုပ်ရှင်ရော၊ အခုရုံတင်ပြသနေတဲ့ ရုပ်ရှင်သစ်မှာပါ အနီရောင်နဲ့ အဖြူရောင် မှိုတွေ၊ မေးခွန်းပုံစံ Power Blocks တွေနဲ့ မှတ်မိလွယ်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေ၊ သတ္တဝါတွေကို မျက်နှာပြင်ပေါ်မှာ ပြည့်နှက်နေအောင် ထည့်သွင်းထားပါတယ်။ Mario ရဲ့ ဂီတဟာလည်း အဲဒီလောက်ပဲ ထင်ရှားပါတယ်။ ဂိမ်းကစားသူ အပျော်တမ်းသမားတစ်ယောက်တောင်မှ အနည်းဆုံး သီချင်းခြောက်ပုဒ်လောက်ကို ညည်းဆိုနိုင်မှာပါ။ တေးရေးဆရာ Brian Tyler ဟာ Koji Kondo က ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွင်း Mario ဂိမ်းပေါင်းများစွာအတွက် ဖန်တီးခဲ့တဲ့ ဒီသီချင်းတွေကို ယူပြီး ရုပ်ရှင်ရုံကြီးအတွက် လုံလောက်တဲ့ ရုပ်ရှင်နောက်ခံတေးဂီတအဖြစ် ပြောင်းလဲဖန်တီးခဲ့ရာမှာ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းတဲ့ ခံစားချက်တွေကိုလည်း ပေးစွမ်းနိုင်ခဲ့ပါတယ်။ ပထမဆုံးရုပ်ရှင်ရဲ့ ပြဿနာကတော့ အခန်းကဏ္ဍအချို့မှာ Tyler ရဲ့ ဂီတကို ဘေးဖယ်ထားပြီး Mushroom Kingdom ရဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ လုံးဝမကိုက်ညီတဲ့ ပြင်ပသီချင်းတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာပါပဲ။

ပထမရုပ်ရှင်မှာ Mario နဲ့ Princess Peach တို့ Donkey Kong နေထိုင်တဲ့ နယ်မြေကို ရောက်တဲ့အခါ တောတွင်းနဲ့ လိုက်ဖက်တဲ့ တေးသွားအစား A-ha ရဲ့ “ Take on Me” သီချင်းကို အသုံးပြုထားတာကို တွေ့ရပါတယ်။ ဒါဟာ မျက်နှာပြင်ပေါ်က ဖြစ်ရပ်တွေနဲ့ ဘာမှမသက်ဆိုင်ဘဲ “ Donkey Kong arcade ဂိမ်းကလည်း ၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်တွေမှာ ထွက်ခဲ့တာပဲ” ဆိုတဲ့ အချက်တစ်ခုတည်းနဲ့ပဲ ဆက်စပ်ထားသလိုမျိုး ဖြစ်နေပါတယ်။ Mario နဲ့ အဖွဲ့သားတွေ Rainbow Road ကို မသွားခင် ယာဉ်တွေကို တည်ဆောက်နေချိန်မှာလည်း Mario Kart ရဲ့ တေးသွားအစား AC/DC ရဲ့ “ Thunderstruck” သီချင်းကို အသုံးပြုထားပါတယ်။ Bowser က ရုပ်ရှင်အစမှာ ပင်ဂွင်းတွေကို ပထမဆုံး ခြိမ်းခြောက်တဲ့အခါမှာလည်း Kill Bill ရုပ်ရှင်မှာ ပါဝင်လို့ လူသိများတဲ့ “ Battle Without Honor or Humanity” သီချင်းကို အသုံးပြုထားတာကို တွေ့ရပါတယ်။
ရုပ်ရှင်ရဲ့ လေယူလေသိမ်းနဲ့ မကိုက်ညီတဲ့အပြင် ဒါတွေဟာ စိတ်ကူးဉာဏ်မပါတဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေ ဖြစ်ပါတယ်။ ပရိသတ်တွေက Mario ဂိမ်းရဲ့ အသံတွေကို ကြားချင်နေချိန်မှာ လူသိများတဲ့ သီချင်းတွေကို နားထောင်ရတာ ဘာများ ပျော်စရာကောင်းလို့လဲ။ ဒီပေါ့ပ်သီချင်းတွေကို ဘယ်သူတွေအတွက် ထည့်ထားတာလဲ။ ကြည့်ရှုနေတဲ့ ကလေးတွေဟာ A-ha ခေတ်ကုန်ပြီးမှ မွေးဖွားလာသူတွေဖြစ်ပြီး Quentin Tarantino ရဲ့ အက်ရှင်ဇာတ်ကားတွေကိုလည်း ကြည့်ဖူးမှာ မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်ဖက်မှာလည်း အရွယ်ရောက်ပြီးသား ပရိသတ်တွေဟာ Mario ဂိမ်းတွေကို နှစ် ၄၀ လောက် ကစားလာခဲ့သူတွေဖြစ်ပြီး အထင်ကရ 8-bit တေးသွားတွေကို အသက်ဝင်လာတာကို ကြားရတာဟာ လွမ်းဆွတ်မှုအပြည့်နဲ့ နှစ်မြုပ်ခံစားရခြင်းတစ်ခုပါပဲ။
ပထမရုပ်ရှင်မှာ ဒီပေါ့ပ်သီချင်းတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာဟာ ဝေဖန်မှုတွေ အများကြီး ခံခဲ့ရပါတယ်။ ပထမရုပ်ရှင်ကို မကြိုက်တဲ့သူတွေက ဒီသီချင်းတွေဟာ ရုပ်ရှင်နဲ့ လုံးဝမလိုက်ဖက်ဘဲ အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်လို့ ပြောဆိုခဲ့ကြပြီး ရုပ်ရှင်ကို ကြိုက်တဲ့သူတွေတောင်မှ ဒီသီချင်းတွေ ထည့်သွင်းတာဟာ မှားယွင်းတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုလို့ ဝန်ခံခဲ့ကြပါတယ်။ (The Super Mario Galaxy Movie ရဲ့ အစောပိုင်းပြသမှုကို စောင့်နေတုန်းမှာပဲ တစ်ယောက်ယောက်က ဒီရုပ်ရှင်သစ်မှာ ပေါ့ပ်သီချင်းတွေ မပါလာဖို့ပဲ မျှော်လင့်ကြောင်း ပြောနေတာကို ကြားခဲ့ရပါတယ်။) Universal, Illumination နဲ့ Nintendo တို့က ဘာကြောင့် Mario Bros. Movie ထဲမှာ ပေါ့ပ်သီချင်းတွေကို ထည့်သွင်းဖို့ လိုအပ်တယ်လို့ ထင်ခဲ့တာလဲဆိုတာ မရှင်းလင်းပါဘူး။ ပိုဆိုးတာကတော့ ရုပ်ရှင်ထဲမှာ မပါဝင်ပေမဲ့ ရုပ်ရှင်ရဲ့ အက်ရှင်အခန်းတွေနဲ့ အလွန်ကိုက်ညီနေတဲ့ မူရင်းတေးသွားတွေက Soundtrack ထဲမှာ ရှိနေတာပါပဲ။ ဒါဟာ A-ha နဲ့ AC/DC တို့ကို ရုပ်ရှင်ထဲ ထည့်သွင်းဖို့ ဆုံးဖြတ်ချက်ဟာ နောက်ကျမှ ဖြစ်လာပြီး Mario နဲ့ ပိုမိုကိုက်ညီတဲ့ တေးဂီတတွေကို စတေးလိုက်ရတာ ဖြစ်နိုင်တယ်လို့ ညွှန်းဆိုနေပါတယ်။

Galaxy မှာလည်း သူ့ရဲ့ အားနည်းချက်တွေ ရှိနေပါတယ် (Mario ဂိမ်းအနည်းဆုံး သုံးခုနဲ့ Star Fox ဂိမ်းတစ်ခုရဲ့ အကြောင်းအရာတွေကို ရုပ်ရှင်ကားတစ်ကားထဲမှာ အတင်းထည့်သွင်းထားတာကြောင့် ရှုပ်ထွေးနေပါတယ်)၊ ဒါပေမဲ့ အနည်းဆုံးတော့ ဖန်တီးသူတွေဟာ ပထမရုပ်ရှင်ရဲ့ တေးဂီတနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ ဝေဖန်မှုတွေကို နားထောင်ခဲ့ကြပါတယ်။ တစ်ကားလုံးမှာ ပြင်ပသီချင်း ထည့်သွင်းမှုက တစ်ခုပဲရှိပြီး အဲဒါကလည်း ခွင့်လွှတ်ပေးလို့ရပါတယ်။ Yoshi က Bros. နဲ့ ပထမဆုံးတွေ့ပြီး Warp Pipe ကနေ မလွတ်မြောက်ခင် Brooklyn မှာ ကြုံခဲ့ရတဲ့ အဖြစ်အပျက်တွေကို ပြန်ပြောပြတဲ့အခါ The Notorious B.I.G. ရဲ့ “ Hypnotize” သီချင်း အနည်းငယ် ပါဝင်လာပါတယ်။ Biggie Smalls ရဲ့ ပုံစံဟာ Mushroom Kingdom နဲ့ မလိုက်ဖက်ပေမဲ့ Brooklyn နဲ့တော့ လိုက်ဖက်ပါတယ်။ ပထမရုပ်ရှင်မှာ Brooklyn ကို အခြေခံထားတဲ့ အဖွင့်အခန်းမှာ Beastie Boys ရဲ့ “ No Sleep Till Brooklyn” ကို သုံးခဲ့တာကလည်း လက်ခံပေးလို့ ရပါတယ်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာက သီချင်းတွေဟာ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှာဆိုရင် အဓိပ္ပာယ်ရှိပေမဲ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းရဲ့ စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာမှာဆိုရင်တော့ အဆင်မပြေပါဘူး။ (Galaxy မှာ နောက်ထပ် ပေါ့ပ်သီချင်းတစ်ပုဒ် ပါသေးပေမဲ့ အရေးမပါပါဘူး။ Credits စာရင်းမှာ The Bar-Kay ရဲ့ ၁၉၇၆ ခုနှစ်က Funk သီချင်း “ Too Hot to Stop” ကို ဖော်ပြထားပြီး အစောပိုင်း ပါတီအခန်းမှာ ပင်ဂွင်းတွေနဲ့ Yoshi တို့ ကခုန်နေချိန်မှာ ကြားရမှာပါ။ ဒါဟာ ပထမရုပ်ရှင်က သီချင်းတွေထက် ပိုပြီး သိမ်မွေ့ပေမဲ့ အဲဒီအခန်းရဲ့ လေထုနဲ့တော့ လုံးဝကိုက်ညီနေတာမျိုး မဟုတ်ပါဘူး။)
ဒီခြွင်းချက်တွေကို ဖယ်လိုက်ရင်တော့ The Super Mario Galaxy Movie ထဲက ကျန်တဲ့ တေးဂီတတွေဟာ Jukebox Musical တစ်ခုလိုမျိုး မဟုတ်ဘဲ Mario ရုပ်ရှင် (သို့မဟုတ် ခဏတာ Star Fox ရုပ်ရှင်) နဲ့ လိုက်ဖက်တဲ့ တေးဂီတတွေပဲ ဖြစ်ပါတယ်။ ဂန္တဝင်ရော့ခ်သီချင်းတွေနဲ့ ပျော်ရွှင်မှုကို မဖျက်ဆီးတော့တဲ့အတွက် ပရိသတ်တွေဟာ Mushroom Kingdom နဲ့ အခြားဂလက်ဆီတွေထဲမှာ ပိုပြီး နှစ်မြုပ်ခံစားနိုင်မှာပါ။ ဒီလိုမျိုးက ပိုကောင်းပါတယ်။ Super Mario ဟာ ကလေးတွေအတွက် ရိုးရှင်းတဲ့ ဖျော်ဖြေရေးအဖြစ် မပြောင်းလဲနိုင်တဲ့ မြင့်မြတ်တဲ့ IP တစ်ခုတော့ မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမဲ့ Mario ဟာ အထင်ကရ ဖြစ်လွန်းတာကြောင့် ရုပ်ရှင်တွေမှာ ပြင်ပက ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုတွေကို ဆွဲခေါ်လာဖို့ မလိုပါဘူး။ ဒါတွေက DreamWorks ရဲ့ Trolls ရုပ်ရှင်တွေ မဟုတ်ပါဘူးခင်ဗျာ။ ဒါက Mario ပါ။
ဤအတိတ်ကိုတတိယပါတီအကြောင်းအရာပေးသူမှ ပံ့ပိုးပေးသည်။ SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) သည် မည်သည့်အာမခံချက် သို့မဟုတ် ကြေညာချက်ကိုလည်း မရှိပါ။
အမျိုးအစား: ထူးခြားသတင်း, နေ့စဉ်သတင်း
SeaPRwire သည် ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသတင်းလွှာထုတ်ပြန်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများကိုပံ့ပိုးပေးပြီး ၆,၅၀၀ ကျော်မီဒီယာစာရင်းများ၊ ၈၆,၀၀၀ ကျော်စာရေးသူများနှင့် သတင်းဌာနများ၊ ၃၅၀ သန်းကျော်၏ desktop နှင့် app မိုဘိုင်းသုံးစွဲသူများအထိ ဝန်ဆောင်မှုများပေးပါသည်။ SeaPRwire သည် အင်္ဂလိပ်၊ ဂျပန်၊ အင်္ဂါလိပ်၊ ကိုရီးယား၊ ပြင်သစ်၊ ရုရှား၊ အင်ဒိုနီးရှား၊ မလေးရှား၊ ဗီယက်နမ်၊ တရုတ်နှင့်အခြားဘာသာစကားများတွင် သတင်းလွှာထုတ်ပြန်ရန် အထောက်အကူပြုပါသည်။
